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miércoles, 14 de mayo de 2014

Te gustan los videojuegos ¿qué carrera puedes estudiar?

Anon Hispano - 4:38 p.m.
Hay veces que nos enfocamos en las carreras tradicionales al pensar en qué estudiar de profesión, y  por falta de información no consideramos que nuestras más grandes pasiones pueden ser la opción para no solo disfrutar de lo que hacemos en nuestro tiempo libre, si no que puede ser el camino para que nos paguen por hacerlo.



Es por esto que queremos hacerles llegar la información y darles herramientas para que en un futuro ustedes sean quienes formen parte de la industria y que deje de ser solo un pasatiempo.

Gerardo del Corso es Support Manager de Vicon Latinoamérica, la empresa número 1 a nivel mundial en soluciones de motion capture que tiene 30 años desarrollando la industria en ámbitos de la salud, ingeniería y entretenimiento, y dentro de esta última categoría está el desarrollo de mocap para videojuegos.

Pero ¿qué es el motion capture? El mocap es una técnica que se vale de hardware y software para grabar movimientos de personas y animales y trasladarlos a un modelo digital tridimensional que guardará toda esta información, así es como le dieron vida a Gollum de Lord of the Rings, por ejemplo, o los movimientos de los personajes de videojuegos, como en el caso de Ellen Page en Beyond Two Souls.

Fue en 1995 cuando se utilizó el mocap por primera vez en un juego de video, Soul Edge, donde por medio de receptores se hizo captura de los movimientos de los actores para así vaciar esta información en modelos poligonales. Pero esta tecnología no solo se queda en este rubro, en la NASA, por ejemplo, se valen del mocap para hacer desarrollo de trajes y equipos. En la parte de la medicina puede ser utilizada para cuestiones de fisioterapia, o medicina deportiva. Todas estas herramientes permiten que se tomen mejores decisiones para el diseño de materiales o actividades que permiten medir de mejor forma la interacción del individuo con el producto y así posibilitar una reducción de costos por parte de las empresas que lo emplean.

Todo esto suena increíble ¿pero qué se puede hacer para trabajar en cosas relacionadas con el motion capture? Bueno, una de las opciones es estudiar carreras relacionadas con animación y arte digital. En México actualmente se cuenta con universidades que tienen esta opción educativa y que cuentan con equipo de Vicon para que tus prácticas no se queden en la parte teórica y que tengas la posibilidad de aprender con las tecnologías más novedosas; escuelas como el Instituto Tecnológico de Monterrey, Universidad del Valle de México y la Universidad Anáhuac actualmente cuentan ya con laboratorios especializados. Universidades públicas como la Universidad Nacional Autónoma de México y el Instituto Politécnico Nacional han mostrado mucho interés en esta tecnología, por lo que seguramente no faltará mucho para que lo incorporen a sus herramientas educativas.




Lo más importante si quieres empezar a adquirir experiencia para poder trabajar en la industria de los videojuegos, al menos en la parte de desarrollo, es comenzar a aprender a usar programas de modelado de 3D, como Maya o 3DS Max, que te darán las bases para enteder los fundamentos básicos de los ejes tridimensionales. Es bien importante que no solo te quedes con el aprendizaje de la paquetería, si no que también complementes tu conocimiento con la teoría, que te darán mayores posibilidades de entender los procesos en su generalidad.

¿En qué les gustaría trabajar a ustedes dentro de la industria? Comparte tu comentario con nosotros para que podamos contactar a especialistas y darte información más detallada.

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AP